Realmente de viaje

March 20, 2008    Category: On the road, Shinka, Za Blog   No Comments »

Después de muchos días puedo volver a estar en contacto con la computadora y el... ehm, ¿cómo lo llaman? ah sí, el interweb. En los últimos días he viajado alrededor de tres mil kilómetros y no he podido estar al tanto de lo que sucede en el resto del mundo (excepto por algunas cosas) por la razón de que no he contactado ni el Internet ni he visto televisión prácticamente. Todo comenzó por esa llamada sorpresa de Monterrey pues no estava prevista para nada. Hubo que moverse rápido para llegar, y hubo muchas complicaciones para el regreso, sobre todo porque había una línea cero de tiempo para poder llegar justo a tiempo para poder viajar a Chihuahua junto con una tía y una prima que llegaron de visita. No sólo eso, sino que tanto en MTY como en CHI las actividades involucraban estar constantemente en movimiento. El estar de viaje en Chihuaha evitó que posteara el Road 11, y la posibilidad de tener que regresar a Monterrey (o incluso un viaje a Culiacán) evitarían que pudiera postear ni el Road 11 retrasado, ni el Road 12 a tiempo. ¿De qué se está tratando todo eso de Monterrey, Chihuahua y Culiacán? Quisiera tener el tiempo suficiente para escribirlo de una vez, o de preparar un post únicamente para ello o ya por lo menos mencionarlo pronto en los capítulos, pero sigo manteniéndome ocupado y no creo poder hacerlo muy pronto. Es más, esa misma posible amenaza de volver a ponerme muy pronto en movimiento me hace sentir que esto va para rato, pero ojalá todo se normalice pronto. Aunque otra vez casi me da el síndrome de abstinencia de Internet, no me sucedió y yo sigo conectándome cada vez que puedo. No puedo creerlo pero comienzo a extrañar mucho los días rutinarios. En fin, junto con las próximas actualizaciones habrá nuevos elementos debido a lo que ha venido sucediendo recientemente. Otra vez tengo ese extraño presentimiento...

¿Existe en realidad un auge por bloguear? Empecé a preguntarme eso (otra vez) porque en pikaflash, específicamente en el área de usuarios y también en el de arte digital y fan-art, hay muchos que tienen ya enlaces a blogs, galerías deviantart (que al final vienen siendo journals también), entre otros. Entonces sucedieron dos cosas: primero me pregunté qué tal iba mi sitio y más específicamente mi blog que en el 2008 cumplirá tres años de existencia; y después empecé a recordar que hace tan sólo un par de años la situación era completamente distinta a lo que es ahora en el sentido de la facilidad de postear, fuera lo que fuera. Y partí de lo que fue mi caso: yo desde que entré en contacto con Internet siempre tuve la inquietud de tener la capacidad de escribir lo que quisiera y que fuera accesible ya sea por cualquiera o por quien yo quisiera, en cualquier lugar y en cualquier momento. Y en ese momento estoy totalmente seguro de que no existía la palabra bloguear, y el verbo postear no era tan ampliamente conocido, aunque sí ya popular en sectores. Estoy hablando del año 2000 y.. bueno, de México, seguramente en Inglaterra o Japón eso ya era normal como lo es ahora aquí. En esos momentos si querías tener un espacio para escribir lo que quisieras, tenías que recurrir directamente a constructores de sitios Web, y no tenías todo el mecanismo automático para escribir o poner fotografías. Recuerdo específicamente Tripod, Angelfire y Geocities, en donde te registrabas y claro que tenías herramientas, pero tú mismo tenías que construirlo todo con HTML puro. Además, ni siquiera PHP estaba tan ampliamente disponible en esos servicios, por lo que tú mismo tenías que actualizar el archivo .html (o .htm) para escribir algo nuevo, así que realmente no posteabas nada y literalmente actualizabas el sitio. Después conocería Pitas, que contaba con la ventaja de que no tenías ningún tipo de publicidad, te daba la facilidad de utilizar una especie de herramienta que te permitía editar completamente el estilo de tu sitio, con HTML claro, y una especie de tags nativos del sitio que tú ponías donde querías que apareciera la información de tu post como fecha, título, contenido, mood, etcétera. Eso sí era ya postear realmente. Aunque venía con un diseño de página predeterminado, tenías libre control del código, y estoy seguro que es de allí de donde se hizo popular la barra de "about me", en donde había información sobre tí: de qué país eres, tu cumpleaños, idiomas que hablas, y todo lo que se te ocurriera. Lo más interesante de Pitas es que la mayoría de los usuarios de hecho sabían muy bien hacer layouts, sobre todo con temas de anime o manga, por lo que se trataba de un tipo de usuarios que sabían claramente HTML, conocían ya de CSS (estoy bastante seguro de eso), eran excelentes editores de imágenes, sabían de anime y manga, y querían compartir lo que les sucedía día con día. Hasta aquí el concepto de comentar no existía. No era posible recibir retroalimentación de aquellos que vieran lo que uno escribía porque simplemente no había un sistema para ello. Lo que se hacía si se querían recibir comentarios era mostrar una dirección de email a donde las personas pudieran escribir, ya sea sobre lo que leyeron, o simplemente para contactar al escritor. Claro que en ese entonces no había tanto problema por mostrar el correo electrónico pues no era tan (TAN) comunes ni el SPAM ni los spiders cazadores, y tenías que preocuparte más por qué persona conocería el correo que por qué máquina te escribiría basura. El común con todo esto es que el que estaba en Internet tenía que saber forzosamente la párte técnica del proceso, o pedirle ayuda a alguien que supiera y le compartiera el código y las imágenes. El tiempo fue avanzando y fueron apareciendo herramientas, y me acuerdo específicamente de una herramienta de noticias en Perl (aunque ya no recuerdo cómo se llamaba) que al instalarse correctamente (y era un fastidio lograr eso) te permitía publicar fácilmente noticias en tu sitio, que obviamente podía emular lo que es actualmente un blog. Cuando al fin los servidores gratuitos ofrecieron el uso de PHP uno ya podía copiar o hacer el código para un sistema simple de noticias, pero para eso ya se necesitaba tener un conocimiento todavía mayor de lo que era simplemente codificar en HTML, que por cierto podía hacerse raquíticamente en Front Page o hasta en Word. Entonces apareció y se hizo popular el término de blog y los portales comenzaron a ofrecer la posibilidad de que sus usuarios registrados tuvieran su propio blog y pudieran hacer lo que quisieran, pues les daban herramientas que hacían que las personas solamente tuvieran que preocuparse por escribir... o poner fotografías de lo que quisieran sin preocuparse por el CÓMO. Ya no se trataba de un territorio donde sólo los que sabían codificar o diseñar bonito podían entrar, sino que cualquiera que quisiera hacerlo podía poner lo que se le ocurriera. Ahora, aquí es donde la posibilidad de recibir comentarios se hizo ampliamente conocida. Ya que el blog como tal ya existía y contaba con una herramienta o sistema que lo hacía funcionar, ya era posible recibir comentarios en el mismo sitio, para un escrito en específico sin la necesidad de escribir ningún email. Esto sería un punto clave para lo que seguía a continuación. Como al parecer a las personas les gusta más ver imágenes que ponerse a leer, surgió otro término derivado del blogueo, que venía a ser fotologuear.. o flog de forma más compacta. La particularidad de ésto es que el post venía siendo una imagen seguido de poco o nada de texto, en donde en general lo que el posteador busca es que las personas le "firmen". Ahora, aunque antes existía el concepto de guestbook, en el flog el hecho de recibir comentarios o "firmas" de los visitantes se convertía en el propósito mismo de su existencia. Contrario a lo que sucede con los blogs donde la mayoría de las veces no se espera que absolutamente siempre se reciban comentarios, en los flogs (o al menos la mayoría de las personas que optan por ellos) sí los mantienen con el propósito de que sus visitantes los "firmen", claro que esto puede variar de persona a persona, pero generalmente eso es lo que sucede. Los blogs y flogs al ser novedad claro que causaron un boom en las personas que los iban conociendo. Pero como siempre y en todos los entornos, a algo que no les cuesta mucho conseguir no le dan mucha importancia. El problema con los blogs es que requieren que las personas escriban, cosa que a la gran mayoría de las personas seguramente no les cuesta mucho... los primeros tres posts, luego no saben que escribir, o se les olvida, o sucede algo, y lo abandonan. Y es de entenderse si solamente lo abrieron como novedad, no como algo que quisieran realmente hacer por tener la intención. El caso con los flogs es más extraño. Lo abren porque su intención principal no es escribir, sino mostrar fotos, y de igual forma las primeras tres fotografías (o imágenes) no les cuesta problema... pero luego se les olvida, o simplemente ya no saben qué imágenes subir y comienzan a divagar, eso sí, en todo momento pidiendo que les "firmen". Así ahora aunque todo mundo puede abrir un nuevo blog, el problema no es iniciarlo, sino mantenerlo; y las personas están en su derecho de actualizarlo cuando quieran, o abandonarlo, pero eso solamente causa que el Internet (o bueno, los servidores) se llenen literalmente de basura sin vida, sin mencionar que pudieron haber escrito de cualquier cosa, repito, cualquier cosa, y aún así ya no supieron qué más escribir. Igual que el mismo entorno, este blog -o específicamente su esencia- ha cambiado con el tiempo. Desde la primera vez que se me ocurrió escribir algo y ponerlo en Internet, ya fuera el spirit original o lo que sea, cruzando por algunos sitios que sirvieron para conocer las herramientas y cómo funcionaba, hasta llegar al proyecto spirit, Yahoo! 360 y a lo que viene siendo Wixpeare. Los mismos posts han cambiado con el tiempo. En la era de Y!360 eran más frecuentes, pero mucho más pequeños, mientras que ahora son menos por semana, pero (justo como este post) se han vuelto extremadamente grandes, y tratándose de un blog personal, se ha enfocado en resúmenes semanales. Yo mismo me sorprendo de que para estos momentos no haya abandonado el blog o el sitio. Tal vez sea porque me haya costado aprender todo lo que requiere hacer algo desde cero, crear diseños, codificar, editar, adaptar, etcétera. Claro que a veces no tengo nada de ganas de escribir, sobre todo en días de nuevo resumen, pero es una especie de compromiso conmigo mismo y mientras pueda hacerlo lo hago, o de lo contrario no me quedo tranquilo. Finalmente el entorno de Internet me gusta, así como escribir y de alguna manera contar una historia en cada post, supongo que ese es mi estilo personal después de todo. Y finalmente después de la historia yo les diría a las personas con o sin blog: postear es un privilegio, no un derecho, así que más les vale que no lo arruinen ¬¬ ... bueno, no hasta ese punto, pero sí debería ser algo que aprecien más jejeje.

Estándares Web

March 8, 2007    Category: Geekensias, Shinka, Technohzone   No Comments »

Los últimos días en el servicio profesional he estado haciendo pausas en el desarrollo del proyecto que tengo asignado (propuesta de portal Web) para ilustratme más en herramientas de desarrollo, para entonces aplicarlas nuevamente al proyecto. Yo ya sabía que existían formas y métodos sugeridos para hacer cosas en Internet, pero realmente estaba muy poco informado sobre los tipos que hay, lo disponibles que eran, y lo fáciles que son de usar e implementar. Javascript: lenguaje basado en Java y C++ que se puede incluír (o embedir.. creo) en una página Web para ejecutarse, ya sea automáticamente, activada por el usuario, o ambos métodos, para que exista más dinamismo e interactividad. XML: la verdad no tengo una idea clara de qué es exactamente, pero entiendo que es mucho más flexible que el HTML, más fácil de utilizar y se puede usar en una gran gran variedad aplicaciones. Se trata de una codificación por medio de tags o etiquetas que se van anidando y ordenando en forma de un árbol que va creciendo, y ese archivo queda disponible para que otros archivos lo lean, entre otras muchas cosas más. AJAX: la combinación de Javascript y XML trabajando junto con HTML, y si tiene además de su lado un lenguaje de servidor y un sistema de bases de datos, adquiere un potencial que se acerca al infinito. Es capaz de agregar interactividad, automatización, efectos, validaciones y muchísimo más a una página Web. Dependiendo del contexto, podría ser casi igual, igual o superior a Flash. AppML: lo que más desconozco hasta el momento. Se trata de un nuevo estándar que busca hacer que la aplicación desarrollada por este método sea descriptiva, robusta, resistente al futuro, etcétera. Es basada en DHTML y XML. Por todo lo que ofrecen estos estándares ya hasta yo mismo estoy creyéndome que mejoro en el aspecto de desarrollo Web. La verdad sí me emociona poder saber de todo esto, y qué mejor forma de poner en práctica lo que aprendo que en el propio sitio, así que en la siguiente versión buscaré aplicarlo; no lo prometo pero la intención allí estará.

Expresión personal

February 17, 2007    Category: Chronicles, Shinka   No Comments »

Cuando estaba en primaria y prácticamente hasta secundaria, por alguna razón varias veces al año teníamos que hacer cuentos de algún tipo, ya sea por la clase de español o especialmente por el día de la bandera con relación a los símbolos patrios. Ahora que lo pienso tal vez eso me hizo desarrollar un poco más el gusto por crear historias, o quién sabe. Recuerdo que una vez cuando estaba en sexto de primaria, en una de esas ocasiones en la que tenía que hacer un cuento, yo estaba un poco entre harto y sin ideas, por lo que el cuento que escribí era algo así como: "un héroe que protegía a una princesa, que tiene un enemigo mortal que quiere quedarse con el reino y para lograrlo decide secuestrar a la princesa, entonces el héroe debe pasar una serie de aventuras y tener un duelo final con su enemigo para rescatarla y tener un final feliz". Ese año yo tenía dos maestras: una titular y una ayudante, y en esa ocasión era la maestra ayudante quien calificaría los cuentos. Cuando llegó mi turno se quedó en silencio un momento y dijo "oye qué chistoso, ¿a tí te gustan esas cosas de los videojuegos?". En estos momentos la respuesta sería obvia. ¿Qué contesté? "No, no me gustan, pero lo escribí porque no se me ocurrió nada más", entonces la maestra dijo "ah pues sí, es que se me hizo raro que te gustaran esas cosas de Nintendo", y yo terminé con "no, no me gusta". En estos momentos esto no tiene sentido, porque mi gusto por los videojuegos es notorio, pero si recuerdan el post de 'Del pasado a hoy' en ese entonces nunca nunca hacía o decía nada que iba en contra de las creencias de "la autoridad" o de aquellos que se encontraban por sobre mí de alguna forma. El resultado era que no tenía ningún problema con nadie, quedaba bien con "la autoridad", nunca reprobaba nada, era de los mejores de la clase, obtenía reconocimientos académicos, ante los demás no me comportaba del todo como pensaba, casi no hablaba y para los compañeros de clase y vecinos yo era un bicho raro. Según pasaba el tiempo fui dejando poco a poco dejar ver cómo era en cuanto a forma de pensar y gusto ya sea por videojuegos, dibujar, entre otras cosas, lo que me hacía hablar un poco más. Misteriosamente mientras mejor me relacionaba con los humanos y me expresaba, llegaba a cuestionar más a "la autoridad" llegando a veces a llevarles la contraria, además de que al mismo tiempo el márgen de mis calificaciones se hacía mayor, es decir, podía ir de 10 a 8 y a veces hasta a 7. Eso pasó sin darme cuenta, y fue más intenso cuando entré al tec. El mismo hecho de pensar que tal vez si volviera a ser como era antes, es decir, ir siempre con "la autoridad", nunca llevar la contraria a nadie y dejar de hablar menos con las personas para pensar únicamente en términos de estudio, me haría volver al nivel en el que no sabía qué era tener menos de 9/10 y recibir montones de premios por rendimiento. Lo que me ha hecho evitar hacer eso es que por mi misma forma de pensar, la que he desarrollado con el tiempo, me ha hecho saber que no todo se limita a lo académico y que algún día no será más que recuerdo, siendo la relación humana lo que vale, pero considerando que esa idea resultó del mismo factor que según yo ha aumentado mi márgen de calificaciones y me ha colocado en el riesgo normal de reprobar cualquier materia como a todo mundo, sigo pensando en esa posibilidad de volver al estado anterior de cuando no había problemas de nada.

Da sketchbook V3

January 13, 2007    Category: Dibujo, Shinka   1 Comment »

Regocijaos aquellos que siguen mi línea de sketchbook, pues esta semana que entra se liberará el nuevo sketchbook V3. El primer sketchbook se trató en su mayoría de dibujos de las series que se me ocurrieron en Culiacán, como es el proyecto Taunshin (ranger/super sentai), y Sagatt (coleccionables/partners). El segundo sketchbook agregó en mucha mayor cantidad elementos de otras historias que ya existían antes de que yo llegara a Culiacán, así como más fanarts. Ahora en el V3 posiblemente comience a poner fragmentos de algunas de las historias que manejo, como ocurrió en algunas imágenes del V2, y además tratar de poner al menos los posibles nombres que le puedo dar a los personajes. Otra meta también es dibujar más escenarios tanto solos como interactuando con los personajes, para mejorar el terminado de las ilustraciones. Espero entonces también poder escanear algunas imágenes del sketchbook para las galerías tanto del sitio como de deviant, pero la dificultad es que se necesita que los trazos sean muy muy marcados y contrastantes para que no haya problema, o si no pasará lo mismo que con las que he intentado subir y termina escaneando cuadros en blanco.




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