Realmente de viaje
March 20, 2008 Category: On the road, Shinka, Za Blog No Comments »
Después de muchos dÃas puedo volver a estar en contacto con la computadora y el... ehm, ¿cómo lo llaman? ah sÃ, el interweb. En los últimos dÃas he viajado alrededor de tres mil kilómetros y no he podido estar al tanto de lo que sucede en el resto del mundo (excepto por algunas cosas) por la razón de que no he contactado ni el Internet ni he visto televisión prácticamente. Todo comenzó por esa llamada sorpresa de Monterrey pues no estava prevista para nada. Hubo que moverse rápido para llegar, y hubo muchas complicaciones para el regreso, sobre todo porque habÃa una lÃnea cero de tiempo para poder llegar justo a tiempo para poder viajar a Chihuahua junto con una tÃa y una prima que llegaron de visita. No sólo eso, sino que tanto en MTY como en CHI las actividades involucraban estar constantemente en movimiento. El estar de viaje en Chihuaha evitó que posteara el Road 11, y la posibilidad de tener que regresar a Monterrey (o incluso un viaje a Culiacán) evitarÃan que pudiera postear ni el Road 11 retrasado, ni el Road 12 a tiempo. ¿De qué se está tratando todo eso de Monterrey, Chihuahua y Culiacán? Quisiera tener el tiempo suficiente para escribirlo de una vez, o de preparar un post únicamente para ello o ya por lo menos mencionarlo pronto en los capÃtulos, pero sigo manteniéndome ocupado y no creo poder hacerlo muy pronto. Es más, esa misma posible amenaza de volver a ponerme muy pronto en movimiento me hace sentir que esto va para rato, pero ojalá todo se normalice pronto. Aunque otra vez casi me da el sÃndrome de abstinencia de Internet, no me sucedió y yo sigo conectándome cada vez que puedo. No puedo creerlo pero comienzo a extrañar mucho los dÃas rutinarios. En fin, junto con las próximas actualizaciones habrá nuevos elementos debido a lo que ha venido sucediendo recientemente. Otra vez tengo ese extraño presentimiento...
To post
March 8, 2008 Category: Chronicles, Especiales, Geekensias, Información, Shinka, Za Blog No Comments »
¿Existe en realidad un auge por bloguear? Empecé a preguntarme eso (otra vez) porque en pikaflash, especÃficamente en el área de usuarios y también en el de arte digital y fan-art, hay muchos que tienen ya enlaces a blogs, galerÃas deviantart (que al final vienen siendo journals también), entre otros. Entonces sucedieron dos cosas: primero me pregunté qué tal iba mi sitio y más especÃficamente mi blog que en el 2008 cumplirá tres años de existencia; y después empecé a recordar que hace tan sólo un par de años la situación era completamente distinta a lo que es ahora en el sentido de la facilidad de postear, fuera lo que fuera. Y partà de lo que fue mi caso: yo desde que entré en contacto con Internet siempre tuve la inquietud de tener la capacidad de escribir lo que quisiera y que fuera accesible ya sea por cualquiera o por quien yo quisiera, en cualquier lugar y en cualquier momento. Y en ese momento estoy totalmente seguro de que no existÃa la palabra bloguear, y el verbo postear no era tan ampliamente conocido, aunque sà ya popular en sectores. Estoy hablando del año 2000 y.. bueno, de México, seguramente en Inglaterra o Japón eso ya era normal como lo es ahora aquÃ. En esos momentos si querÃas tener un espacio para escribir lo que quisieras, tenÃas que recurrir directamente a constructores de sitios Web, y no tenÃas todo el mecanismo automático para escribir o poner fotografÃas. Recuerdo especÃficamente Tripod, Angelfire y Geocities, en donde te registrabas y claro que tenÃas herramientas, pero tú mismo tenÃas que construirlo todo con HTML puro. Además, ni siquiera PHP estaba tan ampliamente disponible en esos servicios, por lo que tú mismo tenÃas que actualizar el archivo .html (o .htm) para escribir algo nuevo, asà que realmente no posteabas nada y literalmente actualizabas el sitio. Después conocerÃa Pitas, que contaba con la ventaja de que no tenÃas ningún tipo de publicidad, te daba la facilidad de utilizar una especie de herramienta que te permitÃa editar completamente el estilo de tu sitio, con HTML claro, y una especie de tags nativos del sitio que tú ponÃas donde querÃas que apareciera la información de tu post como fecha, tÃtulo, contenido, mood, etcétera. Eso sà era ya postear realmente. Aunque venÃa con un diseño de página predeterminado, tenÃas libre control del código, y estoy seguro que es de allà de donde se hizo popular la barra de "about me", en donde habÃa información sobre tÃ: de qué paÃs eres, tu cumpleaños, idiomas que hablas, y todo lo que se te ocurriera. Lo más interesante de Pitas es que la mayorÃa de los usuarios de hecho sabÃan muy bien hacer layouts, sobre todo con temas de anime o manga, por lo que se trataba de un tipo de usuarios que sabÃan claramente HTML, conocÃan ya de CSS (estoy bastante seguro de eso), eran excelentes editores de imágenes, sabÃan de anime y manga, y querÃan compartir lo que les sucedÃa dÃa con dÃa. Hasta aquà el concepto de comentar no existÃa. No era posible recibir retroalimentación de aquellos que vieran lo que uno escribÃa porque simplemente no habÃa un sistema para ello. Lo que se hacÃa si se querÃan recibir comentarios era mostrar una dirección de email a donde las personas pudieran escribir, ya sea sobre lo que leyeron, o simplemente para contactar al escritor. Claro que en ese entonces no habÃa tanto problema por mostrar el correo electrónico pues no era tan (TAN) comunes ni el SPAM ni los spiders cazadores, y tenÃas que preocuparte más por qué persona conocerÃa el correo que por qué máquina te escribirÃa basura. El común con todo esto es que el que estaba en Internet tenÃa que saber forzosamente la párte técnica del proceso, o pedirle ayuda a alguien que supiera y le compartiera el código y las imágenes. El tiempo fue avanzando y fueron apareciendo herramientas, y me acuerdo especÃficamente de una herramienta de noticias en Perl (aunque ya no recuerdo cómo se llamaba) que al instalarse correctamente (y era un fastidio lograr eso) te permitÃa publicar fácilmente noticias en tu sitio, que obviamente podÃa emular lo que es actualmente un blog. Cuando al fin los servidores gratuitos ofrecieron el uso de PHP uno ya podÃa copiar o hacer el código para un sistema simple de noticias, pero para eso ya se necesitaba tener un conocimiento todavÃa mayor de lo que era simplemente codificar en HTML, que por cierto podÃa hacerse raquÃticamente en Front Page o hasta en Word. Entonces apareció y se hizo popular el término de blog y los portales comenzaron a ofrecer la posibilidad de que sus usuarios registrados tuvieran su propio blog y pudieran hacer lo que quisieran, pues les daban herramientas que hacÃan que las personas solamente tuvieran que preocuparse por escribir... o poner fotografÃas de lo que quisieran sin preocuparse por el CÓMO. Ya no se trataba de un territorio donde sólo los que sabÃan codificar o diseñar bonito podÃan entrar, sino que cualquiera que quisiera hacerlo podÃa poner lo que se le ocurriera. Ahora, aquà es donde la posibilidad de recibir comentarios se hizo ampliamente conocida. Ya que el blog como tal ya existÃa y contaba con una herramienta o sistema que lo hacÃa funcionar, ya era posible recibir comentarios en el mismo sitio, para un escrito en especÃfico sin la necesidad de escribir ningún email. Esto serÃa un punto clave para lo que seguÃa a continuación. Como al parecer a las personas les gusta más ver imágenes que ponerse a leer, surgió otro término derivado del blogueo, que venÃa a ser fotologuear.. o flog de forma más compacta. La particularidad de ésto es que el post venÃa siendo una imagen seguido de poco o nada de texto, en donde en general lo que el posteador busca es que las personas le "firmen". Ahora, aunque antes existÃa el concepto de guestbook, en el flog el hecho de recibir comentarios o "firmas" de los visitantes se convertÃa en el propósito mismo de su existencia. Contrario a lo que sucede con los blogs donde la mayorÃa de las veces no se espera que absolutamente siempre se reciban comentarios, en los flogs (o al menos la mayorÃa de las personas que optan por ellos) sà los mantienen con el propósito de que sus visitantes los "firmen", claro que esto puede variar de persona a persona, pero generalmente eso es lo que sucede. Los blogs y flogs al ser novedad claro que causaron un boom en las personas que los iban conociendo. Pero como siempre y en todos los entornos, a algo que no les cuesta mucho conseguir no le dan mucha importancia. El problema con los blogs es que requieren que las personas escriban, cosa que a la gran mayorÃa de las personas seguramente no les cuesta mucho... los primeros tres posts, luego no saben que escribir, o se les olvida, o sucede algo, y lo abandonan. Y es de entenderse si solamente lo abrieron como novedad, no como algo que quisieran realmente hacer por tener la intención. El caso con los flogs es más extraño. Lo abren porque su intención principal no es escribir, sino mostrar fotos, y de igual forma las primeras tres fotografÃas (o imágenes) no les cuesta problema... pero luego se les olvida, o simplemente ya no saben qué imágenes subir y comienzan a divagar, eso sÃ, en todo momento pidiendo que les "firmen". Asà ahora aunque todo mundo puede abrir un nuevo blog, el problema no es iniciarlo, sino mantenerlo; y las personas están en su derecho de actualizarlo cuando quieran, o abandonarlo, pero eso solamente causa que el Internet (o bueno, los servidores) se llenen literalmente de basura sin vida, sin mencionar que pudieron haber escrito de cualquier cosa, repito, cualquier cosa, y aún asà ya no supieron qué más escribir. Igual que el mismo entorno, este blog -o especÃficamente su esencia- ha cambiado con el tiempo. Desde la primera vez que se me ocurrió escribir algo y ponerlo en Internet, ya fuera el spirit original o lo que sea, cruzando por algunos sitios que sirvieron para conocer las herramientas y cómo funcionaba, hasta llegar al proyecto spirit, Yahoo! 360 y a lo que viene siendo Wixpeare. Los mismos posts han cambiado con el tiempo. En la era de Y!360 eran más frecuentes, pero mucho más pequeños, mientras que ahora son menos por semana, pero (justo como este post) se han vuelto extremadamente grandes, y tratándose de un blog personal, se ha enfocado en resúmenes semanales. Yo mismo me sorprendo de que para estos momentos no haya abandonado el blog o el sitio. Tal vez sea porque me haya costado aprender todo lo que requiere hacer algo desde cero, crear diseños, codificar, editar, adaptar, etcétera. Claro que a veces no tengo nada de ganas de escribir, sobre todo en dÃas de nuevo resumen, pero es una especie de compromiso conmigo mismo y mientras pueda hacerlo lo hago, o de lo contrario no me quedo tranquilo. Finalmente el entorno de Internet me gusta, asà como escribir y de alguna manera contar una historia en cada post, supongo que ese es mi estilo personal después de todo. Y finalmente después de la historia yo les dirÃa a las personas con o sin blog: postear es un privilegio, no un derecho, asà que más les vale que no lo arruinen ¬¬ ... bueno, no hasta ese punto, pero sà deberÃa ser algo que aprecien más jejeje.
Estándares Web
March 8, 2007 Category: Geekensias, Shinka, Technohzone No Comments »
Los últimos dÃÂas en el servicio profesional he estado haciendo pausas en el desarrollo del proyecto que tengo asignado (propuesta de portal Web) para ilustratme más en herramientas de desarrollo, para entonces aplicarlas nuevamente al proyecto. Yo ya sabÃÂa que existÃÂan formas y métodos sugeridos para hacer cosas en Internet, pero realmente estaba muy poco informado sobre los tipos que hay, lo disponibles que eran, y lo fáciles que son de usar e implementar. Javascript: lenguaje basado en Java y C++ que se puede incluÃÂr (o embedir.. creo) en una página Web para ejecutarse, ya sea automáticamente, activada por el usuario, o ambos métodos, para que exista más dinamismo e interactividad. XML: la verdad no tengo una idea clara de qué es exactamente, pero entiendo que es mucho más flexible que el HTML, más fácil de utilizar y se puede usar en una gran gran variedad aplicaciones. Se trata de una codificación por medio de tags o etiquetas que se van anidando y ordenando en forma de un árbol que va creciendo, y ese archivo queda disponible para que otros archivos lo lean, entre otras muchas cosas más. AJAX: la combinación de Javascript y XML trabajando junto con HTML, y si tiene además de su lado un lenguaje de servidor y un sistema de bases de datos, adquiere un potencial que se acerca al infinito. Es capaz de agregar interactividad, automatización, efectos, validaciones y muchÃÂsimo más a una página Web. Dependiendo del contexto, podrÃÂa ser casi igual, igual o superior a Flash. AppML: lo que más desconozco hasta el momento. Se trata de un nuevo estándar que busca hacer que la aplicación desarrollada por este método sea descriptiva, robusta, resistente al futuro, etcétera. Es basada en DHTML y XML. Por todo lo que ofrecen estos estándares ya hasta yo mismo estoy creyéndome que mejoro en el aspecto de desarrollo Web. La verdad sàme emociona poder saber de todo esto, y qué mejor forma de poner en práctica lo que aprendo que en el propio sitio, asàque en la siguiente versión buscaré aplicarlo; no lo prometo pero la intención allàestará.
Expresión personal
February 17, 2007 Category: Chronicles, Shinka No Comments »
Cuando estaba en primaria y prácticamente hasta secundaria, por alguna razón varias veces al año tenÃÂamos que hacer cuentos de algún tipo, ya sea por la clase de español o especialmente por el dÃÂa de la bandera con relación a los sÃÂmbolos patrios. Ahora que lo pienso tal vez eso me hizo desarrollar un poco más el gusto por crear historias, o quién sabe. Recuerdo que una vez cuando estaba en sexto de primaria, en una de esas ocasiones en la que tenÃÂa que hacer un cuento, yo estaba un poco entre harto y sin ideas, por lo que el cuento que escribàera algo asàcomo: "un héroe que protegÃÂa a una princesa, que tiene un enemigo mortal que quiere quedarse con el reino y para lograrlo decide secuestrar a la princesa, entonces el héroe debe pasar una serie de aventuras y tener un duelo final con su enemigo para rescatarla y tener un final feliz". Ese año yo tenÃÂa dos maestras: una titular y una ayudante, y en esa ocasión era la maestra ayudante quien calificarÃÂa los cuentos. Cuando llegó mi turno se quedó en silencio un momento y dijo "oye qué chistoso, ¿a tàte gustan esas cosas de los videojuegos?". En estos momentos la respuesta serÃÂa obvia. ¿Qué contesté? "No, no me gustan, pero lo escribàporque no se me ocurrió nada más", entonces la maestra dijo "ah pues sÃÂ, es que se me hizo raro que te gustaran esas cosas de Nintendo", y yo terminé con "no, no me gusta". En estos momentos esto no tiene sentido, porque mi gusto por los videojuegos es notorio, pero si recuerdan el post de 'Del pasado a hoy' en ese entonces nunca nunca hacÃÂa o decÃÂa nada que iba en contra de las creencias de "la autoridad" o de aquellos que se encontraban por sobre màde alguna forma. El resultado era que no tenÃÂa ningún problema con nadie, quedaba bien con "la autoridad", nunca reprobaba nada, era de los mejores de la clase, obtenÃÂa reconocimientos académicos, ante los demás no me comportaba del todo como pensaba, casi no hablaba y para los compañeros de clase y vecinos yo era un bicho raro. Según pasaba el tiempo fui dejando poco a poco dejar ver cómo era en cuanto a forma de pensar y gusto ya sea por videojuegos, dibujar, entre otras cosas, lo que me hacÃÂa hablar un poco más. Misteriosamente mientras mejor me relacionaba con los humanos y me expresaba, llegaba a cuestionar más a "la autoridad" llegando a veces a llevarles la contraria, además de que al mismo tiempo el márgen de mis calificaciones se hacÃÂa mayor, es decir, podÃÂa ir de 10 a 8 y a veces hasta a 7. Eso pasó sin darme cuenta, y fue más intenso cuando entré al tec. El mismo hecho de pensar que tal vez si volviera a ser como era antes, es decir, ir siempre con "la autoridad", nunca llevar la contraria a nadie y dejar de hablar menos con las personas para pensar únicamente en términos de estudio, me harÃÂa volver al nivel en el que no sabÃÂa qué era tener menos de 9/10 y recibir montones de premios por rendimiento. Lo que me ha hecho evitar hacer eso es que por mi misma forma de pensar, la que he desarrollado con el tiempo, me ha hecho saber que no todo se limita a lo académico y que algún dÃÂa no será más que recuerdo, siendo la relación humana lo que vale, pero considerando que esa idea resultó del mismo factor que según yo ha aumentado mi márgen de calificaciones y me ha colocado en el riesgo normal de reprobar cualquier materia como a todo mundo, sigo pensando en esa posibilidad de volver al estado anterior de cuando no habÃÂa problemas de nada.
Da sketchbook V3
January 13, 2007 Category: Dibujo, Shinka 1 Comment »
Regocijaos aquellos que siguen mi lÃÂnea de sketchbook, pues esta semana que entra se liberará el nuevo sketchbook V3. El primer sketchbook se trató en su mayorÃÂa de dibujos de las series que se me ocurrieron en Culiacán, como es el proyecto Taunshin (ranger/super sentai), y Sagatt (coleccionables/partners). El segundo sketchbook agregó en mucha mayor cantidad elementos de otras historias que ya existÃÂan antes de que yo llegara a Culiacán, asàcomo más fanarts. Ahora en el V3 posiblemente comience a poner fragmentos de algunas de las historias que manejo, como ocurrió en algunas imágenes del V2, y además tratar de poner al menos los posibles nombres que le puedo dar a los personajes. Otra meta también es dibujar más escenarios tanto solos como interactuando con los personajes, para mejorar el terminado de las ilustraciones. Espero entonces también poder escanear algunas imágenes del sketchbook para las galerÃÂas tanto del sitio como de deviant, pero la dificultad es que se necesita que los trazos sean muy muy marcados y contrastantes para que no haya problema, o si no pasará lo mismo que con las que he intentado subir y termina escaneando cuadros en blanco.




