Animex y Nintendo Tour 2008
December 18, 2008 Category: Anime y manga, Chronicles, Especiales, Fotos, Videojuegos No Comments »
Finalmente y después de varios meses, aquí están las fotografías de la Animex y del Nintendo Tour. Las fotos y los videos de la mottocon quedan pendientes para más adelante precisametne porque hay videos que hay que subir a algún sitio. Por mientras aquí están las demás: Animex 2008 El problema era que no estaba seguro si podía tomar fotografías libremente (porque no me iba a arriesgar a que me dijeran "oiga joven, usted dispense pero no puede tomar fotos aquí") porque pues yo al no estar acostumbrado a ir a esos eventos no tenía ni idea. Solamente son tres fotografías: [1] Al llegar uno podía ver una larga fila, el problema era que se metía a otro cuarto donde podía crecer a su antojo, y es justamente de ese lugar donde tomé la foto, solamente la mitad de la fila (y que yo ya había cruzado), faltaba la otra mitad más o menos del mismo largo y ahí ya estaba la taquilla y se podía entrar. [2] En la segunda mitad de la fila estaban todos los cosplayers que iban a entrar, y estaban haciendo actuaciones y tomándose fotos con los que les pidieran. Recuerdo bien que había un Majin Buu y un Gran Sayaman, pero había muchos otros de series que ni conozco. Nuevamente, no me atreví a tomar las fotos directamente porque me daba pena. [3] Y esta última foto que fue durante la conferencia de los actores de doblaje principales de Naruto, de izquierda a derecha: Isabel Martiñón (Naruto), Víctor Ugarte (Sasuke) y Christine Byrd (Sakura). Durante la conferencia estuvieron platicando sobre los personajes que han hecho durante su carrera, y respondiendo las dudas de los presentes. Al final hubo una parte en donde Isabel y Victor hicieron "una escena" donde Sasuke se le declaraba a Naruto, para el gusto (y disgusto) de muchos. Nintendo Tour 2008 Para el Nintendo Tour ya tenía la experiencia de la Animex, además de que en el sitio decía que sí se podía ir a tomar fotografías y video. De todos modos fueron ocho las fotorafías que valen la pena poner aquí: [4] Ésta es la entrada al evento, en el cuarto piso del centro Convex. No se vio demasiada gente ni siquiera cuando comenzó el evento (esta foto es cuando yo ya me iba) nada más había dos filas que le dieron dos vueltas al lugar, pero eso porque estaba bien coordinado, no hubo nada de relajo como en la Animex. [5] La entrada llevaba al "tunel del tiempo" en donde había imágenes con información sobre toda la historia de Nintendo. Le daba un efecto muy chido a la entrada. [6] Este tipo de información. [7] En el evento estaba un stand de la revista Club Nintendo. En la foto destaca Pepe Sierra, pero también estaba Toño Rodríguez, y pude obtener una revista autografiada por ellos. Allí tenían una vitrina con todos los modelos de Game Boy que han salido y sus accesorios, un Virtual Boy y algunas cosas autografiadas por gente de Nintendo. [8] El lugar estaba dividido en secciones, y ésta es la de los juegos de Mario Kart Wii y de Super Smash Bros. Brawl, además de Wii Sports y Wii Play. Cualquiera podía entrar libremente, y en el momento de los torneos cerraban el área y pasaban las personas registradas. [9] Ésta es la zona que se quedó que yo le dijera "lounge" o más relajada, porque es donde estaba la zona de bebidas y botanas, uno podía sentarse a descansar un rato, y en las orillas estaban los juegos de Wii Fit, Link's Crossbow Training, Rayman y Wii Music, todo con una tenue combinación de luces rojas y azules. [10] La zona de Guitar Hero, en donde estaba todo promocionado para Guitar Hero Aerosmith, pero al final todos los juegos eran de Guitar Hero 3: Legends of Rock. Allí estuve practicando antes de la hora del torneo, y debo decir que era la zona que más espectadores tenía. [11] Finalmente éste era el escenario principal, y allí se proyectaban imágenes de todo el lugar porque había cámaras por todo el lugar transmitiendo a la pantalla. La mayoría del tiempo estaban presentando el juego de Guitar Hero: World Tour, y la gente podía pasar a jugarlo frente a todos, y allí tambien fueron las finales del torneo de Guitar Hero y de cosplay. Y eso es todo. Fueron pocas fotos (hay más pero éstas son las que son dignas de mostrarse en público) pero a ver si para futuros eventos hago mejores coberturas. Tan tan. [1] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/animex_2008/?action=view¤t=01.jpg [2] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/animex_2008/?action=view¤t=02.jpg [3] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/animex_2008/?action=view¤t=03.jpg [4] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/nintendo-tour_2008/?action=view¤t=01.jpg [5] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/nintendo-tour_2008/?action=view¤t=02.jpg [6] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/nintendo-tour_2008/?action=view¤t=03.jpg [7] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/nintendo-tour_2008/?action=view¤t=04.jpg [8] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/nintendo-tour_2008/?action=view¤t=05.jpg [9] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/nintendo-tour_2008/?action=view¤t=06.jpg [10] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/nintendo-tour_2008/?action=view¤t=07.jpg [11] http://s58.photobucket.com/albums/g273/ioxwol/blog/nintendo-tour_2008/?action=view¤t=08.jpg
Podcast - Ioxwol Lock 01
November 2, 2008 Category: El entorno, Especiales, Información, Podcast, Videojuegos 4 Comments »
Podcast - Ioxwol Lock 01 Tamaño: 47.7 MB Duración: Cincuenta y dos minutos (52:11) Ahora éste sí es el primer podcast, ya con la experiencia del podcast piloto. A pesar de no ser la intención volvió a salir bastante extendido, pero solamente porque nada más la cobertura del Nintendo Tour duró más de veinte minutos, entre información y divagues, jojojo. PD: Ahora sin clicks, pero las mismas muletillas, espero vayan disminuyendo con el tiempo.
Casco EPOC
August 13, 2008 Category: Comerciales, Geekensias, Información, Technohzone, Videojuegos No Comments »
Hace poco leà en Google esta nota: http://www.finanzas.com/noticias/empresas/2008-08-12/32695_casco-mente-aspira-revolucionar-sector.html [1] y pues al principio me pareció raro y hasta algo absurdo. Pero luego me puse a pensar: lo mismo decÃamos todos con el Wii que al final revolucionó los videojuegos, pasando de solamente mover palancas y botones a acercarse un poco más a movimientos reales en cuanto a interacción con el juego se refiere. En este caso se trata de un casco que puede percibir elementos mentales. Ok, puede sonar algo extraño la primera vez pero analizándolo puede ser algo bastante bueno. Por ejemplo en una nota mencionan el que puede percibir el estado de ánimo de la persona, y que por ejemplo alguien aburrido causa mayor dificultad en el juego para que ya no esté aburrido. Y que para juegos de varios jugadores por ejemplo pueda mostrar qué tan enojado o presionado se siente el videojugador; esto para juegos de peleas debe ser muy pero muy interesante ya que las burlas están a la orden cuando se nota que alguien se enoja por ir perdiendo. Entonces si se trata de un nuevo periférico, o tal vez consola con una nueva propuesta yo digo que no habrÃa que dejarse llevar por prejuicios sino hasta probar las posibles bondades que puede ofrecer, justo como el Wii, y siempre y cuando no cometa los errores del Virtual Boy. Tal vez eso de tratar de controlar a los personajes sólo con la mente si pueda resultar algo raro.. en primer lugar, pero si se comienza por ejemplo con eso de mostrar enojo o frustración, o cambiar las expresiones de los avatar, serÃa un muy buen aporte para el área de los videojuegos. Claro que no solamente se puede limitar a los videojuegos, también mencionan que puede utilizarse en otros campos como la medicina o tal vez psicoanálisis, y es que como originalmente todo tiene que ver con la mente, deja abiertas las posibilidades a prácticamente todo. [1] http://www.finanzas.com/noticias/empresas/2008-08-12/32695_casco-mente-aspira-revolucionar-sector.html
Super Paper y Phantom Hourglass
March 15, 2007 Category: Noticias y rumores, Videojuegos, Videos No Comments »
En el PikaBlog me encontré algunos videos sobre varios juegos nuevos que saldrán para las actuales consolas, y me encontré con dos que yo ya vengo esperando desde hace tiempo.. bueno, en realidad solamente espero uno, y el otro sigo indeciso sobre si esperarlo o no con ansias. El primero es Super Paper Mario Considerando que soy un gran fanático de la serie de juegos de RPG de Mario, y que éste sigue conservando el estilo de personajes de papel, muero por jugar este tÃÂtulo. Aunque ya no se trate totalmente de un RPG, parece que tiene ciertos elementos que mezcla con el género de plataformas, como el hecho de usar puntos de vida y puntos de ataque, entre otros. Entre rumores y noticias parece que definitivamente saldrá para Wii, no para Game Cube. El otro es The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass Un nuevo juego de Zelda, esta vez para el DS. Parece que la historia es justamente después de The Wind Waker, por lo que aún conserva el estilo de toon shaded y elementos minimalistas. Lo más caracterÃÂstico de este tÃÂtulo, y la razón principal por la que tengo dudas si me agradará del todo, es que se jugará totalmente con el stylus, y eso es algo que rompe con mi paradigma de juego. Digo, es verdad que es vanguardista y todo, asàcomo el Wiimote, pero siento que se pierde efectividad y se vuelve menos preciso el juego con el stylus, en vez de usar el control pad y los botones. Y no es que no se vayan a usar los botones, sino que con el único hecho de que uno controlará el movimiento de Link con el stylus me pone los nervios de punta, ya que como lo mencioné antes, siento que se vuelve menos preciso. Aunque tal vez al final y después de todo, mis ansias de conocer las nuevas historias de la leyenda me hagan conseguirlo tarde o temprano.
Wii en persona
March 13, 2007 Category: El entorno, I saw it, Incesantes búsquedas, Videojuegos No Comments »
El fin de semana durante mi tradicional visita semanal a Sam's, finalmente pude ver en persona una caja de Wii (con el Wii supuestamente contenido dentro) disponible a la venta :'D Pero también pude ver algo curioso. Como ya lo comenté en un post pasado, la tendencia era que los XBox 360 estaban estancados en ventas, a tal grado que cajas agrupadas estuvieran (según yo) intactas por semanas completas. Bueno, en esta ocasión seguÃÂa apilado el mismo cubo perfecto de decenas de 360 acumulando polvo. Por el contrario, en el lugar donde vàlos PS3 ya no habÃÂa ninguno, ni tampoco PSP. Los Wii no estaban en la misma área. Yo pude ver a los Wii en un mostrador donde estaban las tres consolas: PS3, XBox 360, y Wii, en ese estricto orden. Allàse podÃÂan ver las consolas casi directamente (pues estaban dentro de una vitrina), y debajo estaban las cajas listas para ser compradas. HabÃÂa tres cajas de PS3, las últimas, únicamente quedaban dos de Wii (también las últimas), y como diez de 360, además de las chorrocientas que estaban en el cubo perfecto. Esto quiere decir que de cuando llegaron los Wii, forzosamente entre semana, a este siguiente fin de semana, tuvieron que volar y desaparecer todos los que hayan surtido, para quedar solamente dos cuando yo los vi. El precio es de $4,400.00, contra los $5,500.00 del 360 y los $9,400.00 del PS3 (todos estimados y redondeados). Se trata de la consola más innovadora, más minimalista, más vanguardista, y más barata, suficientes razones para elegirla antes que las demás, y tal vez hasta hacerle el feo al XBox 360 y su promesa de experiencia superhipermegaultrafantástica de juegoenaltadefiniciónaunquenotengatelequelosoporte y sigueusandoelmismocontroldesiempreaunquesincables. Este.. no me lo compré, estratégicamente porque 1. No habÃÂa presupuesto, 2. Estratégicamente no lo compraré hasta que salgan lotes con menos problemas de seguridad, 3. Seguramente bajará de precio, 4. Posiblemente después salgan con juegos 'gratis' incluÃÂdos, 5. Seguramente habrá más paquetes, 6. Las razones anteriores son suficientemente poderosas. Aún asàme costó trabajo regresar la caja a su lugar y dejar que cualquier otro incultodelosvideojuegos se lo lleve para después arrumbarlo porque le pareció que no le ofrecÃÂa suficiente violencia y sangre por pixel cuadrado.




